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세가 마스터 시스템47

[번역] 썬더 블레이드 - サンダーブレード, 선더 블레이드 - Thunder Blade 출처 : http://bto8.smspower.org/segapower/1360/index.html 게임 해보러 가기 게릴라군의 기습 앞에 정부군은 태세를 갖추지도 못한 채 각 부대마다 격파되어 갔다. 열세를 면치못한 정부군은 미완성 상태의 초고성능 헬리콥터인 썬더 블레이드에게 적요새를 공략하도록 출격을 요청했다...라는 스토리로 봉기 한 게릴라군을 괴멸 시키는 것이 임무입니다. 이 게임도 아케이드작을 이식한 것으로, 2D, 3D를 둘다 사용하는 드문 슈팅게임입니다. 메가 드라이브보다 더욱 하드웨어의 제약이 있는 MARK III판이지만 꽤 잘 만들어진 것 같습니다. FM음원 대응. 타이틀 화면. MARK III에서도 이렇게 할 수 있다! 솔직히 말하면 놀랐습니다. 자세히 보면 같은 패턴을 잘 사용하여 표.. 2011. 9. 21.
[번역] 캡틴 실버 - キャプテンシルバー, Captain Silver 출처 : http://bto8.smspower.org/segapower/1356/index.html 게임 해보러 가기 FM음원 대응. 1버튼 : 검, 2버튼 : 점프, 레버는 ↙,↘로 앉아서 걸음. 동방의 오래된 섬에 숨겨진 캡틴 실버의 보툴을 찾아나선 주인공 짐 청년. 데이터 이스트사의 아케이드 게임의 이식판. 숨겨진 커맨드로서 게임 오버 표시 때 ↑+버튼 1로 컨티뉴를 3번까지 할 수 있습니다. MARK III의 액션 게임은 어려운 것이 많은데 이 게임도 그 부류에 포함됩니다. 타이틀 화면. 빛나는 해골의 눈이 섬뜩합니다. 이 게임도 죽었을 때나 스테이지 처음에서 밖에 몫을 알 수 없습니다. 컨티뉴의 숨겨진 커맨드. 게임 오버 표시 화면에서 ↑ + 양쪽 버튼으로 3번까지 컨티뉴 할 수 있습니다. 스테.. 2011. 9. 20.
[번역] 별을 찾아서 - 星をさがして・・・, Hoshi wo Sagasite, 미오 이야기 - The Story of Mio 출처 : http://bto8.smspower.org/segapower/1354/index.html 게임 해보러 가기 MARK III 에서는 몇 안되는 어드벤쳐 게임. FM음원 대응. 게임 방식은 커맨드 선택식으로, 대상물의 선택은 화면상에 화살표가 나와서 지정하는 방식. 어려운 점은 메모리 백업이 아니기 때문에 패스워드를 입력해야하는 것이 귀찮은 정도. SF소재로 스토리도 좋고, 한 번쯤은 플레이 해볼 만 한 작품. 또한 당시엔 드문 멀티 엔딩으로 한 번 스탭 롤을 본 것으로 만족하지 말고 반드시 모든 엔딩을 도전해 보길 바랍니다. 타이틀 화면. 미오가 화면을 느긋하게 지나갑니다. 패스워드는 짧지만 귀찮습니다. 이런 MIO (미오)를 둘러싼 이야기가 게임의 내용. 화면은 보기 좋고, 커맨드도 깔끔합니다.. 2011. 9. 17.
[번역] 시노비 - 忍, SHINOBI 출처 : http://bto8.smspower.org/segapower/1353/index.html 게임 해보러 가기 이 게임도 아케이드 판을 이식. SEGA의 아케이드 게임을 가정에서 즐길 수 있는 것은 MARK III 밖에 방법이 없는 시대도 있었습니다. 난이도는 높습니다만, 그것과 동시에 완성도도 높기 때문에 이런 종류의 게임을 좋아하는 사람이라면 추천합니다. 풍부한 배경이나 특징이 있는 보스 캐릭터 등, 꽤 잘 구성되어있다고 말할 수 있습니다. 타이틀 화면. 눈이 좌우로 두리번 우리번 움직이는 것은 조금 징그럽습니다. 타이틀 화면에서 레버 ↓ + 버튼 2로 라운드 셀렉트의 숨겨진 커맨드를 입력할 수 있습니다. 모든 라운드를 선택할 수 있습니다. 미션 1의 보스는 KEN-OH. 적에게 붙잡혀 있는 .. 2011. 9. 16.
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